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パズドラはそもそもギミックが多すぎる。一方モンストは高難易度でもシンプルでわかりやすい。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
2023.08.15
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小ネタ 防御ダウンさせなくてもある程度は通る #モンスト
そもそも運営会社が違うんだから比べる方が間違いな気がする。モンストが良ければモンストやればいい。パズドラが良ければパズドラをやればいいただそれだけな気がします。
モンストのギミックは対応しなくても突破できるものが多いけど、パズドラのギミックは対応できないと詰みになるギミックが多すぎる…
クエストによってギミックが全然違うから色んなキャラが輝くよね
クエスト直前のキャラ編成の画面でメインギミックのオススメソートができるのすごい助かるよね
今年のコラボ最強と呼ばれていたリムルもキラーとか火力補強アビリティなくても強いのが個人的に上手いと思った
更にその上、途中2択~3択のランダム出現だからギミック対応が面倒くさすぎる。
パズドラのインフレは重力、アシスト無効、スキルターン+1など、自分達が作り出したものをぶっ壊して調整する。作っては壊しての繰り返しだからあっという間に新キャラが倉庫番。
パズドラは上げた火力を下げることしかできないのか
モンストてうまいよな!ギミック少なくても工夫すれば色々なキャラを適正にすることができるパズドラは火力とかギミックたとかもうやることやってて運営その上げた火力を重力で下げることしかできんしギミックをとことん増やすことしかできんこれから大丈夫なのか?
パズドラのパズルは編成の事だからなぁwww