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難しいだけじゃない轟絶。モンストのクエストはイラストやBGMにも力入れている。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
2023.08.28
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天魔のボス戦BGM毎回音量上げるくらい好き
高難易度特有のギミックは操作性を縛るんじゃなくて各々のひらめきでなんとかなったり火力出したりするためのものが大半だからストレスも言うほどたまらないと思う。
モンストで言うワープとか重力バリアはパズドラで言う雲とか暗闇、モンストで言う特殊ギミックはパズドラで言う列消しとかL字とか。
パズドラはこの辺の使い分けができないからイベントの流れが一辺倒になるのはしょうがないとは思うけど
シュリンガーラ初見時に轟絶のbgmを聞いたときはほんと鳥肌が立つくらいかっこいいと思った。しかもシリーズ毎に全く異なるアレンジ(全て神曲)を出してくるのはほんとすごいと思う
まじでBGMが神だし、BGMのおかげでモチベが下がらずに周回できる。フラパもオーケストラが楽しみの一つになってるのがホントにいいw
音楽だと契約者とか咎人なんかは超絶でもかっこいいのあるし轟絶のBGMはボス達の設定を落とし込んでる(停滞者は他の轟絶よりテンポが遅く上げて⤴︎ 落とす⤵など「停滞」を音楽に入れてる)のホント手が込んでて関心する
モンストのクエストの場合、ステ1がそのクエストで何をして欲しいかというチュートリアルみたいになってて、ボス戦以降はそれまでの道中に出てきたギミックを応用しながら戦うといった感じで分かりやすいのがいいよね
ASAHIさんにマジでモンストのBGM聞いていただきたい…
クオリティがエグすぎる
激究極、超絶、爆絶、秘海の冒険船…どれも名曲
特に轟絶、禁忌の獄はもうセンスの塊…
歌詞も実はそのシリーズについてラテン語とかで
コーラス入ってたりして、作り込みが半端じゃないっす
やらかしとかあっても、俺たち運営は悪くないってしゃしゃり出てくる自称個人アカウントがいないので。
ハナレコグニはほんといいクエ
BGMが最高
轟絶の和風アレンジテイストがかなり良き