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1プレイが長すぎる。1ダンジョンクリアまでに17分とか…。復帰者にとっては育成も大変(素材・時間)。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
2024.01.06
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サ終前日のモンストスピンオフ、既にもぬけの殻【キュビスタサ終RTA最終回】
復帰勢や初心者が、ボーナス石でいきなり最強キャラ作れて、最新ダンジョンクリア出来たらゲームにならんと思うけど。
ちゃんと、身の丈に合ったダンジョンからクリアするとか、パズル上手くなってからとか、段階踏むのが普通では?
現に上手い人は、壱から初めて裏凶兆タイムアタック12時間とかやつてるしね。
初めから楽して俺最強したいならパズドラは向いてないと思う。
ソシャゲがダルいってもう存在意義の8割くらい無いよ
なんでもいいけど、意味不明な武器用の素材アイテムキャラ?が増えまくってボックス圧迫辛すぎて
そもそもゲームすらさせてもらえないからログインの回収すらもはやできなくなってきてていよいよ感ヤバい
最新対策必須級ギミック集 (多分まだあるかも)
覚醒無効、消せないドロップ、ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、4×5マス、弱体化ドロップ、アシスト無効、ルーレット、高倍率割合、軽減剥がし無言パンチ、雲、帯、暗闇、超暗闇目覚め、攻撃力デバフ、個別攻撃力デバフ、回復力デバフ、操作時間減少
最近モンスト始めたけど、育成に取りに行かなきゃなのって獣神玉くらいだったから経験値、金、潜在を育成に要求してくるパズドラのヤバさがよく分かったわ
そうなのよ
復帰する前は110レベルまでだったのに
復帰したら120レベルまでになっててどこを目指しているのか分からないまま数ヶ月が経ちました。
最近になってパズドラをそれなりにやり始めたモンスト勢だけど、味方キャラのスキルの演出とか、敵の攻撃が一つ一つ律儀に表示されて長い上にステージがすごい多いからやってる途中に飽きるってのがしょっちゅうある
鬼滅のステージで特殊演出が入るけど、そういうのも敵が表示されてからじゃなく移動中に特殊演出見せて欲しいなーって思う
環境トップのキャラとったとしてもダンジョン数回周回したら飽きるゲーム!
ソシャゲとコンシューマゲームの顧客層のこと何一つ分かってない運営!
誇れることが何もない!
イラストがいいとか言ってるけど全ユーザーがずっとBOX眺めてる訳じゃないし!
モンストの天魔方式パクればいいんじゃないとおもた。