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まず曲芸の後らへんからゲーム面でやめる人増えて、次に運営が嫌いでやめてみたいな感じかなぁ。数字で負けるより前からもう負けてたのかなって思うわ。普通に本来のポテンシャルなら王道パズルゲーのパズドラのが強いハズなんだけどね…
曲芸師からじわじわモンストとの差が開いていって、
ルシファー獣神化改で跡形もなく消し飛んだ感じ
片鱗が出てきたのは手抜き武器からで如実に出たのは例のパズドラ10周年放送だと思う
そしてルシファー改でトドメ刺された感じ
明日のコラボ楽しみ
モンスト、ゲーム性がほんとによくできてると思う。
対策すべきギミックでモンスターを差別化して色んなキャラ使えるし、クエスト毎にコンセプトが違うから飽きが来にくいと感じる。
毎度比較されるようで可哀想だけど、パズドラは最強リーダーさえいればある程度のクエストクリアできるんだろうけど、飽きがすごそう。
あと個人的な意見としてはパズルが苦手だからパズル秒数の撤廃とかしてほしい。上手い人は問題ないんだろうけど、ギリギリで指が間に合わなかった時のもどかしさとそのミスによって発狂即死とかされると萎え方が尋常じゃない。
モンストは時間制限とかない(マルチを除く)から気軽にできるしボスの即死とか分かりやすくて助かる。何よりミスをカバーできるチャンスがしっかりあるっていうのが好き。
明確だと思ったのは、ルシファー獣神化改辺りだと思っている。このへんからパズドラ実況者がモンストを始めた人が多い印象