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俺たちはそんなつもりでモンストを遊んできたわけじゃねえんだ。【パズドラ・超究極傑ゼーレ・炎上】
2024.11.25
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俺たちはそんなつもりでモンストを遊んできたわけじゃねえんだ。【パズドラ・超究極傑ゼーレ・炎上】
私たちは、パズル&ドラゴンズや超究極傑ゼーレや炎上を意識してモンスターストライクをプレイしてきたわけではありません。
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個人的にあんまり引きずるのも良くない気がするので、運営に次の動きがあるまでゼーレの件は一旦これで終わりにします!
(もちろん皆様がこれからも議論していただくのは自由です)
ちょうどほぼ同じタイミングでモンストとパズドラがぶち込んできた高難易度クエストだから結構比較されると思うんだけど、一番の違いは期間の長さ。
相変わらずガンホーは短期間での集金にこだわるよね。
これに対してモンストは適正キャラが増えたら挑めばいいくらいのスタンスで、大金を叩いてでも短期間で運極を作りたい人もいれば、気長に3凸だけで待機している人もいる。
まぁ賛否両論だけど、1日1個は最低限無料オーブも配布されるわけだし、企業体として試行錯誤を繰り返してみるのもユーザーの意思を汲みながらならば悪い事ではないと思うよ?
ごり押しじゃなきゃね。
経験値稼ぎ興味ないからどーでもいいわ。作らないだけだし
パズドラと比べたらモンストは全然炎上少ないからね
モンストがこんな炎上したのかぐや様以来やろ
「逆張れる」ってのはゼーレの良いポイントや
私たちはディズニーランドで遊びたいんじゃない。
近くの公園、遊園地で気軽に遊びたいんだよ。
っていう例えはどうですかね、、、
ゼーレでオーブを使わせようっていうのは別に 百歩譲って 良いとして (プレイしたい人は 納得したうえでオーブをバトルカードに引き換えるので)
新たな試みとしては 時短でも何でもないしマルチプレイを推しに推して進めてきた運営で マルチで負けたら人間関係悪くなりそうな仕様にしたのは悪手と思う
オーブ使って購入したチケットを 超究極傑のクエスト開始時に消費する 仕様がダメだと思う 開始したら後戻りできず 負けたら全てが無駄になるっていうプレッシャーが半端ない クエスト難易度とは別方面のストレス
5枚使って負けた時のことは考えたくない (私はそれが怖いので1日1回1枚でプレイするチキンです)
採掘場チケットは クエストクリア時に消費 なのに 採掘場チケットと同じ仕様にしておけばここまで荒れなかったと思う
これが今後のあたりまえとして定期的にイベント化されないことを願うのみです
とうとう素材クエスト以外でも
石を要求しだしたのは悪どいし
運営のがめつさだけが出ただけで
評価する価値なし。
金に困ってそうでもないのに
ゼーレの企画を平然と通した運営の神経も疑う。
今回はただの前例作りで
そのうちコラボとかでも同じ仕様を
やるんだろうなと邪推。
パズドラ程評価低くはないけど
ここ数年のモンスト運営は本当に嫌い。
カードゲームは絵柄を変えたり加工とかキラキラさせ方を変えて
レアリティを上げられるけどそれをモンストとかパズドラに適用するのは無理やな
ゼーレの件は何がしたいかよくわからんのがな
年末年始で強キャラ実装されるのわかってて石を吐かせたいのか知らんけど
年末年始の強キャラ以降にゼーレを作ろうと思えば石を貯められそうだし射幸心を煽るにもやり方も意味不だからな
正直、無課金がランクを上げるランカーみたいな事をやるとも思えないしランカーはすぐ作らないとってなるだろうけど
そういうランカー勢の調査するにしても普段のクエスト周回等のデータを収拾してるだろうしなあ
ガチャキャラじゃなくて確実に入手できて強いキャラ、攻略に使って欲しいキャラで
差別化の為に石を使って入手してねだとしても
年末年始の限定キャラにみんな石を使うだろうし出なかったら悲惨だし石が無いしキャラ取れないしでまぁ、よくわからんよな
超究極傑、せめて負けたらチケット消費しないだったらそこまで炎上しなかったかなと。
初めての試みだし次回はテコ入れすると思うけどゼーレはすでに運極した人いるから難しいかな、チケット配るぐらいかな?次回もチケット共通ならゼーレ運極した人も恩恵あるし。
次回は配布チケと石チケ分けて石チケは負けても消費しないやドロップ数アップ等のメリット付けて課金者優遇したり、実装すぐは優秀だけど無課金で3ヶ月後に運極にしても並の性能にすれば石使ってでも早く運極作りたい人いるだろうし。
今後ずっと使えるアビだし攻略に関係ないから石使うクエで良くね?の運営と一部のユーザーとの認識のズレでの炎上だから次回のテコ入れで良クエになるコトを期待してアンケート書こう!