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ギミック理解してないのは甘え?…黎絶ギミックで炎上してるらしいコラボ超究極について思うこと。【モンスト・コードギアス・スザク・カレン】
2025.03.27
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ギミック理解してないのは甘え?…黎絶ギミックで炎上してるらしいコラボ超究極について思うこと。【モンスト・コードギアス・スザク・カレン】
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初期からプレイしてる者ですが、おっしゃる通り高難易度クエは基本やりません。
最近は絶級トナメも轟絶が当たり前になってきてストレスですw
コラボの高難度の報酬はストライカーカードとか称号みたいなものに留めたほうがいいかなとは思いますね。
コラボ新規やコラボメインで遊ぶライト層はコラボキャラが好きなのであってモンスト自体はどーでも良いんですよ笑
適当に遊んでコラボキャラゲットできれば満足なのに「もっと努力して攻略読み込んで練習しろそれがゲームなんだよ甘えるな!」とか言ってるソシャゲガチ勢には引きます
大多数には暇つぶしのソシャゲを仕事のように真剣にガチれと他人に押し付けるから嫌われる
あのー何故、最難関ギミックを2種3種ぶち込んだクエストをクソクエ以外何クエなん?
今までのコラボ超究極の難易度とは違うベクトルの難易度にしてクリアできないのは甘えってだから廃れるし嫌われるんよ。
今まで通りの難易度にしていれば良かったのに態々、レイゼツのギミックを持ち出したのか疑問でしかないし、やりたくも無いクエストのギミックをやらされると萎えるしコラボ作品を嫌悪しかねないからやるべきでは無かったと思う。
なんなら、原作再現でも何でも無いのに理解も擁護もしょうがない。
非常に残念な超究極。
これにはASAHIさんに完全同意だな。 コードギアスという超大作のアニメコラボで新規プレイヤーが見込めるイベントでこれはない。 特にカレンの方はボス戦以降1手すら適当打ちで7万ダメとか終わってる。 モンストの良いところ自分達で壊してどうすんの?って運営に思うわ。 お助けプレーすらお断りコラボとか初めて運営アホだと思ったわ。
初心者や新規が無課金、微課金でも楽しめてたからこんだけトップで続けれてるの再認識したほうが良いと思う。
コラボクエスト全ての難易度を下げて初心者でも勝てるようにするべきという意見もあるみたいだけど私個人は明確に反対させて頂きたいですね。
理由はそれで印象に残るクエストなんて絶対に作れないからです。
今までの超究極は難易度が高いからこそ皆さんの記憶に深く残っているし思い出になる部分があるのではないでしょうか?簡単なクエストで達成感は得られますか?甚だ疑問です。
次にライト層が高難易度に触れる機会の著しい減少、それによりライト層のPSが全く育たなくなる恐れが出てくることです。
昔の環境では覇者の塔が高難易度の役割を果たし、ここでオーブを回収しなくてはガチャを回せないので高難易度に触れる機会が必ずありましたプレイヤーも難しいながらも挑戦しPSも鍛えられました。
しかし現在の環境ではどうでしょうか?覇者も禁忌もキャラのインフレによりノーマルクエスト並みの難易度になりただのオーブ回収用のクエストになってしまっています。
簡単なことだけやっていてもガチャが回せるしコラボクエストも全て楽しみ尽くせるのに何故難しいクエストをやらないといけないの?ってことになりませんか?PSを鍛えなければいけない理由がなくなってしまうと思います
そんな人にはハービセル!
マルチとコラボキャラが必要なのが一番問題な気がする
今回の難易度なんだったら超究極ディオみたいなシステムが合ってると思う
今回の1つ目のマロに対して、アサヒさんが仰った事が僕が思ってた事の代弁をしているようでとてもスカッとしました。(*´ω`*)
ギミック云々はやらなければ良いだけにしろ、コラボで盛り込んでくる運営のやり方には随分前から辟易していましたから…。(ーー;)
そもそも超究極がモンスト最高峰の難易度っていう認知が薄れてるよね。光サガも最近来た戸愚呂復刻も、元はキャラ貰える超究極だったし。それに慣れた古参は、難しくて当たり前でしょっていう反応になる。最高難易度なんだからそら黎絶のギミックも出ますよと。周回超究極は簡単すぎるから名前変えればいいのでは。