昔の鬼畜要素とは、純粋に強いキャラクターやクエストボスを倒すためには、プレイヤーは無課金で大量のオーブを集め、強力なキャラクターを引き当てる必要がありました。また、強力なキャラクターを使用しないと上級クエストやイベントのクリアが難しく、有料ガチャをすることがほぼ必須でした。これにより、ゲームのバランスやフェアなプレイが乱れる問題がありました。しかし、現在ではプレイヤーの意見を取り入れ、課金しなくても強いキャラクターを手に入れられる機会が増え、よりフェアなプレイが可能になりました。
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昔の鬼畜要素とは、純粋に強いキャラクターやクエストボスを倒すためには、プレイヤーは無課金で大量のオーブを集め、強力なキャラクターを引き当てる必要がありました。また、強力なキャラクターを使用しないと上級クエストやイベントのクリアが難しく、有料ガチャをすることがほぼ必須でした。これにより、ゲームのバランスやフェアなプレイが乱れる問題がありました。しかし、現在ではプレイヤーの意見を取り入れ、課金しなくても強いキャラクターを手に入れられる機会が増え、よりフェアなプレイが可能になりました。
あの当時タスの巣窟は今の黄金の神殿以上に人的な魔境すぎたw
本当に鬼畜だな。今は楽になってよかった。
追憶の書庫がなかったから降臨するまで待つしかなかっ、たも追加で…
幽白コラボの樹をその当時の仕様で今やれと言われたら投げ出す自信はある。
マルチでのイザナミ運極はヒーロー扱いだった
BOX圧迫してたから獣神竜3と2で分けて置いてたわ
でも面白かった。ドロップであれ編成に入れてさ…クシナダの号令良かったなぁ。今だと逆に運営の方が穴探すのに大変だろうね。
昔は色々苦行だったのに、何故か昔の方がやりがいや楽しさはあった
絶級確定ドロップ前は確定したら絶級のありがたさが無くなるとか言ってた連中もいたが、結局確定望むユーザーの方が多くて確定になった
マイノリティは結局声だけでかい
クシナダ3勝目くらいでやっと1体ドロップした時は嬉しさに震えたなぁ