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パズドラ以外のソシャゲしてる人おる?
パズドラの元の最レアキャラ…
例えば闇カーリーとかって、強いけど使いこなすのにプレイヤースキルを要求するっていうさ。
ある種こう、バランスをよく考えたキャラ作成だったじゃない。
それって要は、プレイヤーが今どういう環境でレベルがどんなかを正確な付近値を把握できてたわけでしょ?
今ってゲームの解説者とか投稿者、廃課金者みたいなのが解析と攻略周回を簡単にこなしてまうからさ。
運営としては、どう振る舞えばいいか分からなくなんじゃねーのかな。
要は
クリアされたから更新しなきゃ
↓
更新したからキャラ作らなきゃ
↓
どうやら無課金者を救済しなきゃ
↓
キャラを強く作る
↓
投稿者が簡単にクリアする
↓
繰り返し
ってわけ。
昔のパズドラは既存キャラの強化しっかりやっててむしろ普通のガチャ限をこんなに強化して運営大丈夫?ってなってたくらいだったのに
ハイキューからLSの倍率おかしくなって、リーダー倍率>>上限数値になってから素の火力低くても上限叩ければ同じ火力が出せる+上限解放は他に任せるのが主流だから自前の上限数値が低くても問題になりにくいって環境は、旧キャラでも覚醒とかスキルの組み合わせで「火力は低いけどこっちの方が便利!」とか「このキャラにしか出来ない使い方がある!」みたいな差別化しやすい(アヘニキとかワルりマンのネタ編成動画で旧キャラが活躍する感じ)気がするから過去と比べても旧キャラで盛り上がる土壌はある気がする、多分ダイケは気付いてない
パズドラは進化追加で強化じゃなくて元のスキルを強化するから
モンストの獣神化改とかと違って前線に持ってくのが難しいのかなと
無駄に文句言ってくる奴を黙らせたければスキルの数値を上げるとかじゃなくて内容を変えないとだめ
既存強化が色違いとかしてる時点でまぁって感じで悲しい
モンストのアプデ情報は一部紹介しますって言ってたからこれからの情報次第って感じだと思う
そろそろボーカルイデアル強化してほしいな~(スキルに無効貫通)
「モンストさんと比べないで」て言われるのが悲しいのよ
あの「1位陥落しちゃってごめんなさい!」時期を経験してた身としては比べちゃダメな相手でもないのよ
たしかにゲーム性は全然違うし直接的な比較はできないが
如何せん運営の差が売上に反映されたと思わしき出来事が多すぎる
まずはモンストさんを褒めよう キャラの使い分けがよく出来ている
看板のルシファーは「手軽に毎ターン全体にそこそこのダメージ」の最強インフラ でも万能ではない
ギミック対応の組み合わせが違えば ABC ABD ACD ACD ABE…がそれぞれ違うダンジョンで使い分けできる
運極があるから「無課金キャラしか使えない/使う気にならない」場合も日常的にある
そんでパズドラさんよ
みんなは最後に「ボスは木属性だから火パで挑もう」て考えたのはいつ?
今はほぼ「周回パ」と「最強攻略パ」だけで完結できて
オメガモンも曲芸師も結局数値が一番太いやつを使えばよくて
そりゃ最新キャラの当たりが一番強くて 旧キャラ強化も無課金キャラも価値がなくなりますよ
「このダンジョンは2WAYパで攻略するのが前提」とかあってもいいと思うけどね
(入場前に明記して)〇属性/2WAY/5色/列発動でしか破壊できない部位とか(部位にふさわしいHPでね