『モンスト』の初回のコンプレックスは、ゲーム内のコンテンツの一つであり、いわゆる「協力クエスト」でした。これは、最大4人までプレイすることができる協力プレイで、強力なモンスターを倒すことが目的でした。
現在のコンプレックスは、その仕組みは同じですが、より多様なコンテンツとなっています。今では、普通の協力クエストだけでなく、時限クエストや、ランダムで出現する特別なボスの討伐、様々なアイテムを手に入れることができる「クエストラッシュ」なども用意されています。
また、初期のコンプレックスでは、プレイヤー同士でスコアを競うことはできませんでしたが、今は「ランキングイベント」が定期的に開催され、最高スコアを目指して競うことができます。
さらに、最近では「モン玉」と呼ばれる仮想通貨も導入されました。これを使うことで、コンプレックスで手に入れられるアイテムやモンスターを交換することができます。
初回のコンプレックスと比べると、より遊びの幅が広がり、より多様なプレイが楽しめるようになったと言えます。新しい要素が次々と追加されており、今後もさらに進化していくことが期待されています。
ペンネと閻魔天で頑張ったの懐かしいです笑
今じゃ高難易度はこんな感じで壊れるまで待ってるという…
下手なガチャキャラよりペンネの方が安定したイメージしかない、乱打が強すぎる
ペンネがガチャ限並みに頼りなった懐かしい
降臨当時は適正幅の狭さもあって「二度とやるかこんなクソクエ」と思っていたけど、今やこのクソ加減が楽しくて好き(おにゃんこワンパンしてんのは内緒)
ただ歴戦の跡地に来た時にやるかと聞かれたら絶対やらん
タップしてひろえ! のやつ
動画やのに間違えてタップしちゃった笑
昔のプレイの一手一手が綺麗で見てて気持ちいいなとか思ってたから想像以上にバサラがぶっ壊しててビビった笑
今思えば初めてのパワースイッチがこれなの割もグロいな
枠4でやってたおかげで涅槃周回の時もだいぶ染み付いてた
一手も無駄にできないヒリヒリした感じが懐かしすぎる
最近モンストをやってない人からすると音楽が懐かしい
スイッチ結構得意笑