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クエスト改悪にまるで対応しないパズドラと、天魔炎上に見事対応したモンストを同時に見た感想。【EXラッシュ・天魔の孤城・破界の星墓】
2025.07.31
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クエスト改悪にまるで対応しないパズドラと、天魔炎上に見事対応したモンストを同時に見た感想。【EXラッシュ・天魔の孤城・破界の星墓】
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モンストありがとう
ガンダム来すぎ、ゼーレ、天魔でモンスト萎えたわ
一年縛りなければよかった何で期間限定やねん
両方やってますが、そろそろパズドラ引退考えてます。
前よりやり込めない、、、
石がすぐ無くなるし、キャラ多くて引ける気しない
対応してくれたから安心してモンストできるw
これはずっと昔から言われてることなんだけど、新しいもの≒運営がやらせたいものをやらせるために、既存の良かったものを消す/下方修正するっていうのはゲームにおいては悪手でしかないのよ。
新コンテンツへの誘導として理解は出来るが、ユーザーが許容できるかは別なのよ。
もちろんコンテンツの肥大化やインフレなどは勘案する必要があるけど、古いものは残しつつ、新しいものもどちらもやりたくなるような良い塩梅を探りながら施策を行うのがベスト。今回の天魔の例は予告がなかったりいきなり報酬がゼロになったりと色々と極端だった。
今回の件は、モンスト運営が見ているプレイデータとSNS上の世論?との間のギャップが原因だったのかなと思いました。
とあるYoutuberさんのアンケートでは、天魔常設化に対し、賛成12%、どっちでもいい62%、反対26%でした(4.5万票アンケート回答)。この結果に近いデータを運営は持っていて、プラス今後の方針など、総合的に判断して常設化の判断をした(大丈夫だろうと思った)のかなと思います。
一方、SNSやYoutube動画では、反対の意見ばかりでした。施策としてイマイチなので反対意見が多いのは当たり前なのですが、その影響力の大きさが運営の想定外だった、ということが判断誤りを招いた原因なのかなと思いました。
今後はプレイデータだけでなく、SNS世論(ヘビーユーザの影響力)も考慮して運営判断していかないといけない。これはかなり難易度高い話だなと思いましたね…。
いきなり常設にして報酬システムああなりますって言われるのはちょっと納得いかんかったから1年の期間開けてくれてほんとに神
天魔の改善はまじで運営偉いな