モンストの冠を利用したストレスMAXゲーム【ゴーストスクランブル】 | モンスターストライク動画まとめ
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モンストの冠を利用したストレスMAXゲーム【ゴーストスクランブル】
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モンストの冠を利用したストレスMAXゲーム【ゴーストスクランブル】
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こんなにも丁寧に説明されるとイライラも想像し易いよしんちゃん
よってギルティ
モンストみたいなゲームって、ターン制バトルだから成り立つと思うんだよね
操作性が悪い上にリアルタイムだからシュートの狙いをつけ辛いでは、誰も着いていかないでしょ
モンストを冠にしているのに別のゲームってだけでムカッとするけど
説明を聞いているだけでイライラしました
修業したい人には最適かもしれないけど、これはダメすぎ
mixiはモンストだけに力を注げばいいものを………
ゲーム性はまあまあだったけど、操作性が悪すぎるわ。特にチャージショットを撃つ為に長押しする時に反応しなかったりでイライラする
どの会社もどこの要素が売れたのか、なにが足りなかったのか、なにが求められているのかを理解してないんじゃないかな。
岡本吉起さんが動画で言ってたがコンシューマーはコンシューマーで、携帯機は携帯機でそれぞれ相手を見下してるらしい風潮があるようだが、相手を下に見るのを一旦止めてそれぞれの経験値からより遊んで楽しい課金したくなる内容で課金しやすい金額設定のゲームを作ってほしいものです。今のソシャゲはみんないかに課金 “させるか” に力みすぎて露骨すぎるし金額も前例踏襲してるだけで決して誰でも課金しやすい額じゃないんだよ。
操作出来る事が多い様に見えてその全ての操作性が劣悪ってそりゃあストレス溜まるよね。
その上、ボーナスはつまらない&貯まらないから育成も進まずまたストレス…
ストレス製造機って意味なら大成功だ!
…私は始めたいとは思わないけどね。
モンストに時間を費やしてる人はわざわざ別ゲーに手を出そうとは思わないから。