ゴーストスクランブルは、モンスターストライク(Monster Strike)というゲームの冠を利用したストレスを最大限に高めるゲームです。このゲームでは、プレイヤーは自分のストレスレベルを刺激することで、より高いスコアを獲得することができます。
ゲームのルールはおもちゃの「パックマン」に似ています。プレイヤーは、ステージ上にランダムに現れる敵キャラクターを避けながら、自分のキャラクターを移動させます。敵を避けると同時に、敵を吸収することで自分のスコアを上げることができます。しかし、敵を吸収すると同時に、敵の攻撃によって自分のストレスレベルも上がっていきます。
さらに、このゲームでは敵キャラクターがランダムにモンストのモンスターに変身することがあり、そのときにはプレイヤーは強いストレスを感じるでしょう。また、ボーナスとしてエナジーオーブを取ることもできますが、これを取ると敵がさらに速くなり、プレイヤーのストレスを増加させます。
ゴーストスクランブルでは、自分のストレスを上手にコントロールし、より高いスコアを目指すことが重要です。さまざまなモンストのモンスターが登場するので、モンスターストライクのファンにとっては特に楽しめるゲームと言えるでしょう。
こんなにも丁寧に説明されるとイライラも想像し易いよしんちゃん
よってギルティ
モンストみたいなゲームって、ターン制バトルだから成り立つと思うんだよね
操作性が悪い上にリアルタイムだからシュートの狙いをつけ辛いでは、誰も着いていかないでしょ
モンストを冠にしているのに別のゲームってだけでムカッとするけど
説明を聞いているだけでイライラしました
修業したい人には最適かもしれないけど、これはダメすぎ
mixiはモンストだけに力を注げばいいものを………
ゲーム性はまあまあだったけど、操作性が悪すぎるわ。特にチャージショットを撃つ為に長押しする時に反応しなかったりでイライラする
どの会社もどこの要素が売れたのか、なにが足りなかったのか、なにが求められているのかを理解してないんじゃないかな。
岡本吉起さんが動画で言ってたがコンシューマーはコンシューマーで、携帯機は携帯機でそれぞれ相手を見下してるらしい風潮があるようだが、相手を下に見るのを一旦止めてそれぞれの経験値からより遊んで楽しい課金したくなる内容で課金しやすい金額設定のゲームを作ってほしいものです。今のソシャゲはみんないかに課金 “させるか” に力みすぎて露骨すぎるし金額も前例踏襲してるだけで決して誰でも課金しやすい額じゃないんだよ。
操作出来る事が多い様に見えてその全ての操作性が劣悪ってそりゃあストレス溜まるよね。
その上、ボーナスはつまらない&貯まらないから育成も進まずまたストレス…
ストレス製造機って意味なら大成功だ!
…私は始めたいとは思わないけどね。
モンストに時間を費やしてる人はわざわざ別ゲーに手を出そうとは思わないから。